Rüstungen
Die vorliegenden Rüstungen sind eine exemplarische Auflistung einiger der typischen Schutzbekleidungen der bekannten Kontinente. An einigen Stellen sind grundsätzliche Rüstungstypen dargestellt und beschrieben, andere beziehen sich auf ganz konkrete Einzelstücke und ggfs. bisherige oder aktuelle Träger. Wie auch das Waffenarsenal ist diese Liste in stetiger Expansion, ohne jemals Anspruch auf Vollständigkeit zu erheben. Der Leser sei im gleichem Maße ermutigt, sich selbst anhand der zahlreichen Quellen über die Kultur und Geographie Alorans und Ishturs Gedanken über seine Bewohner und ihre Kulturgüter zu machen; dies gilt selbstredend auch für ihre Bewaffnung und Austrüstung.
Inhaltsverzeichnis
Rüstungen und Werte
Dieses Arsenal ist nicht als reine Wertetabelle gedacht. Sie ist ein Kompendium über die Rüstungen der bekannten Welt. Es ist schwierig, exakte Werte für diese unzähligen Varianten jeder Rüstungsgattung anzugeben. Es sei empfohlen, bei der Wahl der Rüstung des Helden (oder Bösewichts) stattdessen über eine stimmige Wahl nachzudenken. Hat der Held sie gekauft? Rostend auf einem Schlachtfeld gefunden? Von welchem Basar mag diese Rüstung stammen, und wer hat sie gefertigt? Aus welchem Material? Ist es eine magische Rüstung, hat ein magiebgeabter Schmied magische Fäden in sie gewoben? Weiß der Charakter um die Geschichte dieser legendären Rüstung, ist er vielleicht gar auf eine Weise mit ihr verbunden? Diese Details und viele andere können einen Einfluss haben auf die wahre Gestalt und Macht der Rüstung. Vielleicht erfährt ein Spieler auch erst im Laufe der Abenteuer, dass sein alter Helm in Wirklichkeit einem Helden aus Legenden gehört hat; lernt, das darin geborgene Potential zu entfalten.
- Wir empfehlen, leichte Rüstungen, die keine großen Einschränkungen der Mobilität mit sich führen sollen, nicht über 3 Rüstungspunkte zu verleihen.
- Mittlerer Rüstungsschutz sollte nicht über 5 Rüstungspunkte verleihen und den Träger entsprechend einschränken.
- Schwere Rüstungen bieten enormen Schutz, behindern jedoch den Träger außerhalb seiner idealen Gefechtssituation jedoch enorm.
Nehmen wir als Beispiel einmal mehr unseren Krieger Adarian:
Adarian schützt seinen Körper im Alltag durch das Tragen einer Brigantine, einer Art kleinem Schuppenpanzer, der ihm im Vergleich zu einem Plattenpanzer größere Mobilität verleiht und im Gegenzug seine Gliedmaßen weniger schützt. Diese Rüstung ist nach all seinen Heldentaten zu einem Teil seiner Legende geworden; doch Adarian macht sich persönlich wenig Gedanken um das Gerede. Stattdessen schätzt er die unauffällige Optik der Metallplatten, die verborgen unter genietetem Kochleder auch für die natürliche Form seines muskulösen Oberkörpers gehalten werden können. Die Brigantine erlaubt ihm, seinen kraftvollen, aber nichtsdestotrotz mitunter explosiv temporeichen Kampfstil zu verfolgen; jede schwerere Rüstung würde dies unmöglich machen.
Was heißt das nun in Zahlen?
Rüstung || Rüstungsbehinderung +2 || +1 ||
Rüstung | Behinderung | Hinweise | |
---|---|---|---|
3 | 3 | Brigantine: Hybrid zwischen Schuppenpanzer und Steppwams | |
1 | 1 | Schwere Lederkleidung inklusive Hose / Stiefel | |
- | -2 | Vorteil: Rüstungsgewöhnung II | |
4 | 2 | (Gesamt) |
Wir veranschlagen also 4 Rüstungspunkte bei zwei Punkten Rüstungsbehinderung. Letztere beeinflusst sowohl Adarians Kampf (inklusive der Initiative), als auch sämtliche körperliche Aktivitäten (inklusive der Fertigkeitsproben). Diese Werte sind letztenendes reine Willkür, der Spielleiter sollte ein Gefühl für faire, ausgewogene Werte entwickeln. Wir halten diese Variante für deutlich interessanter als ihre Alternative, eine reine Tabelle.
Barsaives Rüstungskammer
Barsaive. Das Land der freien Völker. Heimat der Zwerge, der Steppenorks und einst Zuflucht der Menschen. Aber auch der Ursprung der Plage und Zentrum vieler Kriege und Konflikte zwischen den Mächten Alorans. Kaum ein Ort auf dem nördlichen Kontinent vereint so viele unterschiedliche Völker und Einflüsse wie dieser Landstrich, der einst nur das Land über den Tunneln der Fjalforizwergen war. Über die Jahrzehnte und Jahrhunderte hat sich im Land der Helden eine legendäre Ansammlung von Waffen und Rüstungen gebildet; in der großen Bibliothek wird dieser Katalog an mehreren Stellen auch einfach Arsenal getauft.
Leichte Rüstungen
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Mittlere Rüstungen
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Schwere Rüstungen
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Das Arsenal der Shinji Oto
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