Iustus Trebatius: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Rahmen seiner Arbeit setze er sich intensiv der Bekämpfung dämonischer Aktivitäten auseinander und entwickelte einen speziellen Schild, welcher magische Zugriffnahme von Aussen verhindern soll. Dieser Schild wird gerade getestet durch die Überführung des Schwarzmagiers [[Quintus Minucius]] nach Thera. | Im Rahmen seiner Arbeit setze er sich intensiv der Bekämpfung dämonischer Aktivitäten auseinander und entwickelte einen speziellen Schild, welcher magische Zugriffnahme von Aussen verhindern soll. Dieser Schild wird gerade getestet durch die Überführung des Schwarzmagiers [[Quintus Minucius]] nach Thera. | ||
− | Er wird seine Erkenntnisse mit den Lichtträgern teilen, sobald klare Ergebnisse vorliegen. | + | Er wird seine Erkenntnisse mit den [[Orden der Lichtträger|Lichtträgern]] teilen, sobald klare Ergebnisse vorliegen. |
== Charakterwerte == | == Charakterwerte == |
Version vom 6. August 2017, 22:19 Uhr
Iustus Trebatius | |
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Name | Iustus Trebatius |
Profession | Magiewirker |
Gesinnung | Neutral |
geboren | 11. Noar 694 n.A. (324 i.J.P.) |
Heimat | Thera (Urbs Draconis) |
Rasse | Menschen |
Seine Familie entstammt der theranischen Bürgerschaft.
Inhaltsverzeichnis
Charaktergeschichte
Nach seiner Ausbildung in der Magierakademie diente Iustus bei dem Aristokraten Flavius Vitreus Elatus als magische Leibwache.
Im Rahmen seiner Arbeit setze er sich intensiv der Bekämpfung dämonischer Aktivitäten auseinander und entwickelte einen speziellen Schild, welcher magische Zugriffnahme von Aussen verhindern soll. Dieser Schild wird gerade getestet durch die Überführung des Schwarzmagiers Quintus Minucius nach Thera.
Er wird seine Erkenntnisse mit den Lichtträgern teilen, sobald klare Ergebnisse vorliegen.
Charakterwerte
Attribute und Basiswerte
Attribute und Basiswerte | |||||
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Mut | 13 | mutig | Lebensenergie | 36 | |
Klugheit | 16 | hochbegabt | Ausdauer | 38 | |
Intuition | 14 | wachsam | Magieresistenz | 8 | |
Charisma | 12 | einnehmend | Astralenergie | 21 | |
Fingerfertigkeit | 12 | flinke Finger | Attacke-Basiswert | 7 | |
Gewandtheit | 12 | flink | Parade-Basiswert | 7 | |
Konstitution | 13 | fit | Fernkampf-Basiswert | 7 | |
Körperkraft | 10 | Initiative-Basiswert | 10 |
Zauber
Zauber | |||||
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Zaubername | Probe | ZfW | Zauberdauer | AsP-Kosten | Wirkung |
Portal | (KL/IN/FI) | 9 | .... | ... | Öffnet ein Portal |
Zauberreflexion | () | 8 | ... | ... | Zauber wird auf Angreifer zurückgeworfen |
Schutzschild | () | 10 | ... | ... | ... |