Klassen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Januar 2026, 09:55 Uhr
Klassen sind Archetypen oder Berufungen, welche die Möglichkeiten eines Charakters für Interaktionen mit anderen während Kämpfen oder in Gesprächen festlegen. Eine Klasse definiert, welche besonderen körperlichen, gesellschaftlichen oder geistigen Spezialisierungen dem Charakter zur Verfügung stehen, und verleiht jedem Helden spezifische Stärken.BAUSTELLE
| Klassen und Stile nach Attributen und Talenten geordnet | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| körperlich | gesellschaftlich | geistig | ||||||
| KÄMPFER (Athletik) |
Krieger (Körperkraft) |
CHARISMATIKER (Charisma) |
Anführer (Anführen) |
GEANIST (Mut) |
Urformer (Selbstvertrauen) | |||
| Wächter (Konstitution) |
Tyrann (Einschüchtern) |
Seelenlenker (Willenskraft) | ||||||
| Soldat (Präzision) |
Charmeur (Betören) |
Wildwandler (Improvisation) | ||||||
| FERN-KÄMPFER (Wahrnehmung) |
Speerwerfer (Aufmerksamkeit) |
EMPATH (Empathie) |
Menschenkenner (Einschätzung) |
RITUALIST (Intuition) |
Theurg/Kataklyst (Glaube) | |||
| Bogenschütze (Orientierung) |
Diplomat (Konversation) |
Thaumaturg/ Nekromant (Magiesinn) | ||||||
| Schleuderer (Instinkt) |
Täuscher (Anpassung) |
Mystiker/Invokator (Magiesinn) | ||||||
| SCHURKE (Geschick) |
Trickser (Gewandtheit) |
GELEHRTER (Ausdruck) |
Künstler (Kreativität) |
ARKANIST (Klugheit) |
Magus (Gedächtnis) | |||
| Attentäter (Fingerfertigkeit) |
Lehrer (Lehren) |
Ingenieur (Logik) | ||||||
| Spion (Heimlichkeit) |
Rhetoriker (Rhetorik) |
Alchemist (Wissen) | ||||||
| Manöver | Einfluss | Zauber | ||||||
| KÄMPFER | CHARISMATIKER | GEANISTEN | ||||||
| FERN-KÄMPFER | EMPATHEN | RITUALISTEN | ||||||
| SCHURKEN | GELEHRTE | ARKANISTEN | ||||||