Shmiek'Tash: Unterschied zwischen den Versionen

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Shmiek’Tash liegt in den Ruinen einer alten Zwergenstadt, die im Urzeitkampf zerstört wurde und in deren Trümmern sich noch die Überreste (Reliquien) einiger [[Dämonen]] zu finden. Das verzweigte Tunnelsystem mit vielen kleinen Kultstätten und Knochenkreisen bietet guten Schutz.
 
Shmiek’Tash liegt in den Ruinen einer alten Zwergenstadt, die im Urzeitkampf zerstört wurde und in deren Trümmern sich noch die Überreste (Reliquien) einiger [[Dämonen]] zu finden. Das verzweigte Tunnelsystem mit vielen kleinen Kultstätten und Knochenkreisen bietet guten Schutz.
 
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In Shmiek’Tash haben die [[Helden]] Großmeister [[Narilug Galdimmera]] von der [[Bund von Utukk'Xul|dunklen Bruderschaft]] gestellt, besiegt und verbrannt. Im Wald vor der Höhle harrte [[Adarian von Wallenrode | Adarian]] einen Tage in Kälte aus, weil er von dem Formwandler [[Moragon]] überwältigt worden war. Er wurde von einem Malthus-Bruder gefunden und gerettet (vgl. [[Die_Drachentränen#4._Woche_.28Choar_350.29|Abenteuerbericht]].
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In Shmiek’Tash haben die [[Helden]] Großmeister [[Narilug Galdimmera]] von der [[Bund von Utukk'Xul|dunklen Bruderschaft]] gestellt, besiegt und verbrannt. Im Wald vor der Höhle harrte [[Adarian von Wallenrode | Adarian]] einen Tage in Kälte aus, weil er von dem Formwandler [[Moragon]] überwältigt worden war. Er wurde von einem Malthus-Bruder gefunden und gerettet (vgl. [[Die_Drachenträne#4._Woche_.28Choar_350.29|Abenteuerbericht]]).
  
  
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Aloran]] [[Kategorie:Barsaive]] [[Kategorie:Siedlung]]
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[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Eboria]] [[Kategorie:Norden]] [[Kategorie:Siedlung]]

Aktuelle Version vom 16. April 2025, 13:14 Uhr

Shmiek’Tash
Icon-Regionen.png
Shmiek’Tash ist das Hauptkultzentrum der Malthusbruderschaft.

Shmiek’Tash liegt in den Ruinen einer alten Zwergenstadt, die im Urzeitkampf zerstört wurde und in deren Trümmern sich noch die Überreste (Reliquien) einiger Dämonen zu finden. Das verzweigte Tunnelsystem mit vielen kleinen Kultstätten und Knochenkreisen bietet guten Schutz.


In Shmiek’Tash haben die Helden Großmeister Narilug Galdimmera von der dunklen Bruderschaft gestellt, besiegt und verbrannt. Im Wald vor der Höhle harrte Adarian einen Tage in Kälte aus, weil er von dem Formwandler Moragon überwältigt worden war. Er wurde von einem Malthus-Bruder gefunden und gerettet (vgl. Abenteuerbericht).