Klassen: Unterschied zwischen den Versionen
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| rowspan="3" style="background-color:#eee5c6; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid;" | [[Datei:icon schurke.png|60px|center]] '''[[Schurke (Klasse)|SCHURKE]]''' <br /> (''Geschick'') | | rowspan="3" style="background-color:#eee5c6; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid;" | [[Datei:icon schurke.png|60px|center]] '''[[Schurke (Klasse)|SCHURKE]]''' <br /> (''Geschick'') | ||
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! style=" border-right: hidden; border-bottom: 1px solid;"| [[Datei:Icon zauber.webp|50px|center]] | ! style=" border-right: hidden; border-bottom: 1px solid;"| [[Datei:Icon zauber.webp|50px|center]] | ||
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| + | | colspan="3" style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid;" | [[ARKANISTEN]] | ||
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Aktuelle Version vom 14. März 2026, 16:54 Uhr
Klassen sind Archetypen oder Berufungen, welche die Möglichkeiten eines Charakters für Interaktionen mit anderen während Kämpfen oder in Gesprächen festlegen. Eine Klasse definiert, welche besonderen körperlichen, gesellschaftlichen oder geistigen Spezialisierungen dem Charakter zur Verfügung stehen, und verleiht jedem Helden spezifische Stärken.BAUSTELLE
| Klassen und Stile nach Attributen und Talenten geordnet | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| körperlich | gesellschaftlich | geistig | ||||||
| KÄMPFER (Athletik) |
Krieger (Körperkraft) |
CHARISMATIKER (Charisma) |
Anführer (Anführen) |
GEANIST (Mut) |
Urformer (Selbstvertrauen) | |||
| Wächter (Konstitution) |
Tyrann (Einschüchtern) |
Seelenlenker (Willenskraft) | ||||||
| Soldat (Präzision) |
Charmeur (Betören) |
Wildwandler (Improvisation) | ||||||
| FERN-KÄMPFER (Wahrnehmung) |
Speerwerfer (Aufmerksamkeit) |
EMPATH (Empathie) |
Menschenkenner (Einschätzung) |
RITUALIST (Intuition) |
Theurg/Kataklyst (Glaube) | |||
| Bogenschütze (Orientierung) |
Diplomat (Konversation) |
Thaumaturg/ Nekromant (Magiesinn) | ||||||
| Schleuderer (Instinkt) |
Täuscher (Anpassung) |
Mystiker/Invokator (Innenschau) | ||||||
| SCHURKE (Geschick) |
Trickser (Gewandtheit) |
GELEHRTER (Ausdruck) |
Künstler (Kreativität) |
ARKANIST (Klugheit) |
Magus (Gedächtnis) | |||
| Attentäter (Fingerfertigkeit) |
Lehrer (Lehren) |
Ingenieur (Logik) | ||||||
| Spion (Heimlichkeit) |
Rhetoriker (Rhetorik) |
Alchemist (Wissen) | ||||||
| Manöver | Beinflussungen | Zauber | ||||||
| KÄMPFER | CHARISMATIKER | GEANISTEN | ||||||
| FERN-KÄMPFER | EMPATHEN | RITUALISTEN | ||||||
| SCHURKEN | GELEHRTE | ARKANISTEN | ||||||